Como obter a medalha de Assaltantes da semana

Nota: Isto é só funciona no início do servidor.

Em primeiro lugar, criar uma conta. Criar a conta logo após o início do servidor. Não registar durante o pré-registo, qual a diferença? Contas criadas durante o período de pré-registo têm 1 dia de protecção de iniciados enquanto que contas registadas após o início do servidor têm 3 dias de protecção.

Passo a passo:

  • Criar uma conta com a tribo Teutões.
  • Assim que activar a conta, desactive as tarefas no Chefe de Missões.
  • Clique no Chefe de Missões para receber o Plus Account grátis e 15 de ouro.
  • Dependendo de estar a jogar um servidor normal ou um servidor speed, o Chefe de Missões irá fornecer recursos a cada 10 horas ou a cada 3 horas, respectivamente.
  • Agora, vá ao centro da sua aldeia e suba o Edifício Principal para nível 3, como tem Plus account será mais fácil.
  • Agora descanse enquanto o Edifício fica pronto :)
  • Em seguida, construa o Ponto de Reunião Militar.
  • Em seguida, o Quartel.
  • Assim que terminado, suba 2 campos de cereal.
  • Caso sobrem recursos use-os para treinar Salteadores.
  • Agora deve ter no mínimo 2 Salteadores.
  • Se poder recolher mais recursos do Chefe de Missões use-os para treinar mais Salteadores.
  • Entretanto, com os dois Salteadores que já possui procure alguma aldeia que possa assaltar.
  • Verifique o seu 15x15, é possível que não encontre ninguém, não desespere, aguarde 1 dia.
  • Recolha novamente os recursos do Chefe de Missões e treine mais tropas, agora já deve ter alguém para assaltar.
  • Assim que encontrar a aldeia certa roube recursos 24/7 até ter roubado pelo menos 3200.
  • Tenha em atenção que a sua produção de cereal não fique negativa.
  • No terceiro dia já haverá mais aldeias para assaltar divida as suas tropas em pequenos grupos e mande-as para todo o lado.
  • Não vale a pena enviar todas juntas pois podem não roubar o suficiente para virem cheios.
  • Continue a fazer isto até atingir 10000 em recursos roubados.
  • Agora verifique o top de assaltantes da semana, provavelmente estará pelo menos no top5.
  • A seguir o mais difícil, manter no top5.
  • Continue a roubar sem parar.
  • Assim que atingir as 25 tropas, pare de treinar tropas e comece a evoluir os recursos.
  • Continue a atacar sem parar até ao final da semana.

E aí está, uma MEDALHA!!!
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Dicas para principiantes no Travian

Se já jogou ou está a jogar um servidor de Travian no momento e é iniciante ou novato, eu vou lhe dar algumas dicas que vão garantir-lhe sucesso!

Para melhores resultados, deve começar a jogar um servidor recente, criado há 1 a 2 meses, mesmo assim começará muito para trás...

Se seguir esta estratégia garanto que até o final do jogo vai estar no top 500 de jogadores e a jogar para a WW, não é mau quando normalmente terá mais de 15.000 oponentes a jogar consigo. Esta estratégia não necessita de ouro, ou dinheiro envolvido para o melhor desempenho.

Dica 1: Travian é baseado no conceito de crescimento de recursos, portanto, quanto mais cedo você começar, em teoria, quanto mais vai realizar, porém nem sempre isso é verdade, como os recursos podem ser roubados e, posteriormente, as aldeias podem ser conquistadas e destruídas...

Vou começar com algumas regras simples e estratégias adaptadas ao tamanho da aldeia e evolução:

1: Escolher a sua tribo. Esta pode ser a decisão mais importante que irá fazer durante o jogo, seja qual for a sua escolha não pode ser mudado, e tem que viver com as regras da tribo escolhida... Na minha opinião o melhor tribo são os Romanos, apesar de tudo ser mais caro do que nas outras tribos, tem o benefício de se poder construir em simultâneo ambos os recursos e edifícios.

2: O jogo apenas começou e os recursos são escassos e há poucas tropas disponíveis, você tem basicamente 2 estratégias a seguir neste momento:

Dica 2: Normalmente terá um período de protecção de novato, que pode ser de poucos dias, concentrar-se apenas durante este período em aumentar seus campos de recursos, é um jogo incremental, então quanto mais cedo subir o nível dos recursos mais produção terá, consequentemente, mais rápido vai crescer.

- Estratégia defensiva: Essa estratégia irá pará-lo nesta fase do jogo, mas vai dar-lhe uma estabilidade para o crescimento da sua aldeia. Concentre-se em recursos e construção de esconderijos para protegê-lo contra eventuais ataques. Eu normal construo 5 esconderijos a nível 10, mantendo 5,000 recursos e construindo armazém e celeiro a 5,000, portanto, qualquer ataque não vai reduzir os seus recursos, salvo se o atacante é da tribo Teutões, esses podem roubar 20% dos seus recursos ocultos em esconderijos. Nesta fase você vai ser realmente ser capaz de crescer e construir tropas.

-Estratégia Ofensiva: Concentre-se no treino de tropas e atacar, treinar tropas com recursos roubados. Comece pelas jogadores inactivos.

Dica 3: Aliança, ingressar numa aliança. Como escolher a sua aliança? Bem, nesta fase, do jogo a maioria das alianças são pequenas e estão a recrutar novos jogadores, eu aconselho que tente entrar na mais dominante do seu sector, como os seus vizinhos serão os primeiros a atacá-lo nesta fase, a melhor forma para de defender a sua aldeia é estabelecer tratados de paz com os vizinhos, uma vez que vão ser os seus aliados durante o jogo.

Dica 4: Como encontrar os jogadores inactivos? Ou você é bom na avaliação dos seus vizinhos ou pode usar este site para descobrir quem está inactivo:

http://traviantool.ww7.be/index.php?lang=it

Dica 5: Tentar ser o mais activo possível, não estar fora do jogo por muito tempo ou poderá será localizado como inactivo e quando isso acontece a sua aldeia vai ser um alvo.

Dica 6: Quando você é um novato a sua ambição é conseguir população tanto quanto possível, para subir nas estatísticas, não se esqueça que mais cedo ou mais tarde você vai ser atacado por alguém, para estar preparado para isso, elaborar aldeias como você faria numa verdadeira batalha, no início de jogo você tem um monte de espaços livres na sua aldeia, no entanto, aquando das Natars você vai ter um problema com espaço e evolução, e será forçado a tomar decisões difíceis que podem afetá-lo jogo inteiro.

3: Neste momento terá os recursos mais ou menos evoluídos e estará pronto para colonizar ou conquistar uma nova aldeia:

Colonoizar (estratégia defensiva): procurar para uma crop próxima da sua aldeia principal e tentar colonizar o mais rapidamente possível em seguida transferir a sua capital para essa crop.

Dica 7: A sua capital não pode ser conquistada por isso transfira a capital logo que possível, no entanto, pode ser completamente destruída.

Quando fundar novas aldeias posicione-as perto umas das outras, dessa forma será mais fácil fazer a gestão de recursos entre aldeias e organizar defesas.

Conquistar (estratégia ofensiva): Há várias técnicas bastante eficazes para fazer conquistas, há que delinear objectivos e fazer por cumpri-los. Não se esqueça que a primeira etapa para uma conquista de sucesso é a escolha do oponente, para primeira conquista procure um jogador inactivo ou não muito activo, será bastante mais fácil que tentar conquistar uma aldeia a um jogador que passa 12 horas por dia online.

Dica 8: Conquistar uma aldeia, para conquistar uma aldeia é necessário destruir a Residência e usar o Senador (Chefe ou Chefe de Clã) para baixar a lealdade, no caso de estar a fazer isto só com um Senador e a aldeia for distante irá ter muito dificuldade em levar a conquista avante, o melhor será tentar com vários senadores ou então colonizar uma aldeia perto da aldeia alvo, este processo é mais lento mas eficaz.

Espero que estas dicas o ajudem a iniciar no mundo do Travian :)
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Travian Troop Tools do Freetools.ro

Se não tem os conhecimentos técnicos para inplementar a TroopTool disponibilizada neste sítio saiba que pode ter um TroopTool facilmente através do site Travian Troop Tools, basta para isso registar uma conta gratuita e fazer algumas configurações na ferramenta.

Esta ferramenta permite a partilha de relatórios de batalhas entre os jogadores.

Permite o controlo de tropas de uma aliança com multiplas embaixadas, caso seja essa a sua situação, os jogadores serão agrupados em grupos conforme a sua embaixada e poderá definir administradores para cada embaixada.

Também pode ser adicionada informação de sitters de conta e partilha de endereços de contacto sejam email, AIM, YIM, MSN, ICQ and Skype.

O único senão que vejo em relação a esta ferramenta é que não há forma de automatização de inserção da informação de conta seja informação de aldeias ou de tropas, e pelo que li no fórum do projecto a administração não vai desenvolver um sistema nesse sentido porque dizem que vai contra as regras do Travian, tirando isso é uma boa ferramenta, o mais difícil será mesmo fazer com que os seus jogadores a actualizem :)

De que está à espera, registe uma conta e experimente:

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Tipo de farms no Travian

Farm Casinhas - O mais comum e inofensivo farm no princípio do jogo, só se importa com o rank das casas.

Farm Guerreiro - Desconhece a existência do esconderijo e a única vez por dia que vai ao Travian é para gastar todos os seus recursos em tropas.

Farm Revoltado - Descendente do farm Guerreiro ele é o pesadelo de qualquer jogador, retaliando com ataques de normalmente 10 tropas e por vezes fazem contra ataques.

Farm Ameaçador - Todos nós temos ou tivemos um farm destes. Normalmente são os que nos dão os momentos mais cómicos no Travian quando nos ameaçam a dizer que vamos ser destruídos pelos seus amigos com exércitos colossais mas depois nunca os vemos. Acabam por se tornar farms inactivos.

Farms Inactivos - Foram qualquer tipo de farm no passado mas fartando-se do farmanço dos outros jogadores deixam o jogo sem suprimir a conta. Passado um mês notasse a sua falta e normalmente deixam saudades.

Farms Anti-Roubo - Odiados por todos, são a escumalha da sua raça. Nunca roubando nada os atacantes acabam com a sua aldeia catapultando-os. Uns acabam a suprimir, outros ficam inactivos, mas de qualquer das maneiras ninguém sente a sua falta.

Farms Má Língua - São atacados uma vez e no dia seguinte temos uma mensagem a nos mandar para alguns sítios, mas acabamos sempre por voltar a atacar a aldeia deles. Eles metem demasiada confiança na sua "arte" diplomática, mas devido ao tamanho minúsculo do seu cérebro são ainda mais farmados e acabam por suprimir ou ficar inactivos.

Farms Vermelhos - Outrora guerreiros de uma aliança de médio a forte calibre, acabaram por ficar com bola vermelha e são expulsos. São grandes farms nos primeiros ataques, e até dão pontos de ataque, mas passado algum tempo os seus grandes armazéns acabam e ficam no Farm Casinhas (podem também suprimir ou ficar inactivo). Sem qualquer dúvida o melhor de todos os tipos de farms.

Farms Ingénuos - É a primeira vez que jogam e quando são atacados vêm logo perguntar o porquê do ataque e como se pode resolver. Devido à sua inexperiência não fazem esconderijos nem soldados, como também não sabem suprimir, ficam inactivos.

Farm Diplomático - Quando são atacados tentam resolver a situação em que ambas as partes saem a ganhar, normalmente são pessoas inteligentes e com uma escrita exemplar.

Farm Moderno - Pessoalmente detesto este tipo de farm. Têm aspirações a farms diplomáticos, má língua ou ameaçadores, mas devido à sua escrita conter "x" e "k" o jogador muitas das vezes ignora-o (ex: pdx parar d me atkr?). Costumam ficar farms casinhas, anti-roubo ou inactivos.

Farm Fugido - São os que acabam por conseguir uma espécie de acordo com o jogador atacante, onde este os deixa fazer 3 colonizadores e fugir para alguma localização com 3 números (ex: -300|300). Estes farms normalmente ficam até ao fim do servidor.

Farm Egoísta - Querem que paremos de atacar à força, sem dar nada em troca. Normalmente não conseguem nada e acabam por suprimir, mas sem antes passar pela fase do revoltado.

Farm Optimista - Quando é atacado cria uma aliança com outros farms e espera com isso meter medo ao jogador atacante deixando de ser farmado. Normalmente são farms muito úteis porque nos apontam vários outros potenciais farms: os membros da sua aliança.
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Heróis no Travian

Requisitos:

  • Edifício Principal a nível 3
  • Ponto de Reunião Militar a nível 1
  • Mansão do Herói nível 1

Após a conclusão da construção da Mansão do Herói, pode escolher uma tropa comum e treina-la como seu Herói.

Após o término do treinamento, recebe 5 pontos para distribuir entre:
  • Ataque: Poder de ataque do seu Herói. (O valor inicial de ataque varia pelo tipo de tropa escolhida)
  • Defesa: Poder de Defesa do seu Herói. (O valor inicial de defesa varia pelo tipo de tropa escolhida)
  • Bónus de ataque: Cada ponto investido aqui aumenta 0,2% no valor de ataque das tropas acompanhadas pelo Herói.
  • Bónus de defesa: Cada ponto investido aqui aumenta 0,2% no valor de defesa das tropas acompanhadas pelo Herói.
Regeneração: Cada ponto investido aqui aumenta 5% por dia de regeneração do Herói.

Com a Mansão do Herói em nível 10, você pode começar a anexar oásis a sua vila. Pode anexa no máximo 3 oásis por aldeia, o primeiro na Mansão nível 10, o segundo em nível 15 e o último no nível 20.

Cada jogador pode ter 3 Heróis, mas apenas 1 ativo.
Isto quer dizer que pode ter 3 Heróis diferentes, mas só 1 vivo, se ele morrer pode reviver qualquer dos 3 Heróis.

Como ganhar experiência?

Matando tropas inimigas ou animais, tropas mais fortes ou animais fortes dão mais experiência.
Por exemplo: O Equites Caesaris consome 4 cereais por hora, se o seu Herói matá-lo irá adquirir 4 pontos de experiência.

Qual o melhor Herói do jogo?

Os melhores Heróis do jogo são da cavalaria, são mais rápidos e fortes que da infantaria.

Os mais fortes em ataque são:

Romanos: Equites Caesaris
Teutões: Cavaleiro Teutão
Gauleses: Haeduano

Os mais fortes em defesa são:

Romanos: Equites Caesaris
Teutões: Paladino
Gauleses: Cavaleiro Druida

Status do Herói:

Campeão nível 58 (Equites Caesaris)
Ataque: 14975 14975 (+) 100
Defesa: 215/275 215/275 (+) 1
Bónus de ataque: 20% 20% (+) 100
Bónus de defesa: 14.8% 14.8% (+) 74
Regeneração: 75/Dia 75/Dia (+) 15
Experiência: 24% 24% 5

O teu herói tem 100% dos seus pontos de vida
e conquistou 3 Terrenos até agora.

Campeão: Nome do Herói, você pode renomear com qualquer nome de sua preferencia, de inicio ele tem o nome do seu login name.

Nível: Nível de experiência do seu Herói.

Equites Caesaris: Tipo de tropa escolhida para ser o Herói.

Ataque: Valor de ataque do seu Herói.

Defesa: 215/275 o primeiro número indica defesa contra infantaria e o segundo defesa contra cavalaria.

Bónus de ataque e Bónus de defesa: Já foi explicado lá em cima.

Regeneração: Quanto o seu Herói vai regenerar por dia.

Experiência: Quando a barra completar 100% o seu Herói sobe de Nível.

Pontos de vida: Indica o status de vida do seu Herói, se chegar a 0 o seu Herói morre.

Conquistou 3 Terrenos: Indica o total de oásis anexados em sua vila.

O seu Herói pode atacar e anexar oásis a partir de qualquer aldeia sua que tenha a Mansão do Herói. Para fazer isso basta enviar o Herói como reforço a vila desejada.

Dá para apagar um Herói?

Sim! Quando o seu herói morrer, na mansão e lá vai ter a opção de reviver e de lado tem um "X". Se clicar nesse "X"0 irá apagar o seu herói!

Compensa matar o meu Herói para trocar por uma unidade melhor?

Sim, mas se o seu Herói estiver num Nível muito elevado, fica ao critério do jogador continuar com o mesmo ou criar um novo sem experiência...


Para um herói aumentar de nível no inicio bastam 100 mortes, a nível 10 já é necessário 1000 mortes para aumentar para 11. A cada nível que passa é necessário matar 100 tropas a mais que no nível anterior.

Isto só para dizer que a partir de um certo nível já não é viável andar a trocar de herói. Deve-se ter apenas um e ter atenção para não o deixar morrer, porque o seu custo é de centenas de milhar de recursos!

Pense num herói como um investimento a longo prazo, em quanto mais batalhas entrar maior será o seu nível.
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